El sábado 14 de septiembre, se llevó a cabo en Esquina el curso “Iniciá en Streaming Ahora”, enfocado en enseñar a los participantes cómo transmitir videojuegos en vivo a través de plataformas como Kik, Twitch y Trovo. El evento se desarrolló en un salón de la calle Emilio Hansen 85.
El encargado de dictar el curso fue Martín Segovia, quien explicó que su objetivo es guiar a los interesados en el mundo del streaming, ya que muchas personas desean comenzar pero no saben cómo hacerlo. “Hay muchos tutoriales disponibles, pero a veces no explican bien. Lo que quiero es mostrar paso a paso cómo arrancar en el streaming, cómo configurar el OBS (Open Broadcaster Software) según las necesidades de cada uno, ya sea que quieran hacer transmisiones de videojuegos, IRL (In Real Life) o cualquier otro contenido”, señaló Segovia.
El curso abarcó diversas plataformas, como Twitch, Kik y Trovo, aunque también se mencionaron otras opciones como Facebook y YouTube. Segovia explicó que la configuración es similar en todas las plataformas, utilizando una clave de transmisión específica para cada una.
En cuanto a la monetización, Segovia comentó que muchas personas están logrando ingresos a través del streaming, aunque el proceso varía según la plataforma. En su caso personal, realiza transmisiones en Kik, pero aún no ha comenzado a monetizar porque se requiere alcanzar un mínimo de 75 seguidores para que la plataforma evalúe el perfil y determine si es apto para activar las suscripciones pagas.
El instructor destacó que el streaming no se limita a los videojuegos, ya que se puede transmitir cualquier tipo de contenido, como cocina o actividades cotidianas, dentro de la categoría IRL. “Hay público para todo. Se trata de reunir a tus seguidores de diferentes redes sociales para que vean lo que haces en tu día a día”, expresó.
Finalmente, Segovia compartió que inició su trayectoria en el streaming durante la pandemia de 2020, influenciado por un amigo de Perú que le sugirió que comenzara a transmitir partidas de Free Fire. Aunque su incursión en la creación de contenido comenzó mucho antes, en 2015, con videos en YouTube, no fue hasta la pandemia que se dedicó de lleno al streaming, aunque aún lo hace por diversión y no como una fuente principal de ingresos.
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